¿Cuántos jugadores aguanta verdaderamente un servidor de juegos? Todo lo que es necesario para ti saber

Si en algún momento has intentado montar un servidor de Minecraft para tus amigos o te has cuestionado cómo hace Contact of Obligation: Warzone para meter a a hundred and fifty personas en un mapa sin que todo explote, seguramente te hiciste el interrogante del millón: ¿Cuántos players aguanta un servidor de juegos?

La contestación corta es: Es dependiente.

La respuesta extendida es considerablemente más impresionante e involucra desde la capacidad del procesador hasta la manera en que los programadores escriben el código del juego. En este post, desglosamos los causantes que determinan el límite de players y qué tienes que tomar en consideración.


one. El Hardware: El corazón del servidor

No todos y cada uno de los servidores son iguales. La capacidad física de la máquina es el primer gran filtro.

  • El Procesador (únidad central de procesamiento): Es el componente más importante. El servidor debe calcular todo el tiempo la situación de cada jugador, las fileísicas de las balas, la inteligencia artificial de los enemigos y más. Varios juegos viejos o mal optimizados solo usan un núcleo de la únidad central de procesamiento, por lo que un procesador con una alta velocidad de reloj (GHz) suele ser mejor que uno con varios núcleos pero pausados.
  • Memoria RAM: Cada jugador que se conecta eat una proporción de RAM. Si el juego es de planeta abierto (como Rust o ARK), el servidor precisa cargar el mapa en la memoria. A más jugadores, más RAM es necesaria para evitar los temidos "crasheos".
  • Almacenaje SSD/NVMe: Un disco veloz deja que el servidor lea y escriba datos de todo el mundo a alta velocidad, reduciendo tirones en el momento en que los players exploran nuevas zonas.

2. El Género del Juego: No todos consumen lo mismo

La cantidad de players varía drásticamente según el tipo de experiencia:

  • Juegos de disparos (FPS): Como website CS:GO o Valorant. Suelen aguantar conjuntos pequeños (10-20 personas) por el hecho de que necesitan una precisión extrema y una tasa de actualización (Tick Amount) altísima.
  • Struggle Royale: Fortnite o PUBG logran llegar a 100 players, pero a menudo sacrifican la dificultad de las fileísicas o emplean trucos especialistas a fin de que el servidor no se sature.
  • MMORPG: Juegos como World of Warcraft pueden tener miles de personas en un mismo reino, pero las dividen en "instancias" o "canales" para que el servidor no tenga que procesar a 2,000 personas en una sola habitación.
  • Simuladores y Sandbox: Minecraft puede soportar desde five personas en una Laptop casera hasta miles en redes profesionales (como Hypixel) que utilizan cientos de servidores interconectados.

3. El ancho de banda: La autopista de la información

No importa si tienes la mejor NASA-Computer; si tu conexión de World wide web es lenta, el servidor solo soportará a un par de personas antes de que el ping suba a las nubes.

Cada jugador manda y recibe packs de datos todo el tiempo. Para un servidor permanente, se precisa una agilidad de subida sólida y, sobre todo, una latencia baja. De ahí que, los servidores expertos acostumbran a estar en centros de datos con fibra óptica dedicada.

four. La optimización del código (Netcode)

Aquí es donde sucede la magia. Un juego bien programado puede gestionar a los players de forma eficaz.

  • Culling: El servidor solo manda información de lo que tienes cerca. Si hay un jugador a 5 km, tu cliente no requiere comprender precisamente qué hace, lo que ahorra recursos.
  • Tick Price: Es la frecuencia con la que el servidor se actualiza. Un servidor de 128 ticks es superpreciso pero take in el doble de elementos que uno de sixty four ticks.

Entonces, ¿cuáles son las cifras promedio?

Para que tengas una referencia rápida si estás pensando en rentar o montar uno:

Género de JuegoAptitud PromedioAspect LimitanteMinecraft (Vanilla)10 - fifty jugadoresRAM y CPUFPS Confrontados10 - 24 gamersTick Amount y LatenciaSurvival (Rust, ARK)fifty - 200 gamersCPU y SSDFight Royalesixty - a hundred and fifty gamersOptimización de Red

Conclusión: ¿Cuál es el límite?

El límite authentic no tiende a ser el software program, sino tu presupuesto. Con bastante dinero para components de alto rendimiento y una conexión de nivel empresarial, puedes escalar un servidor para aguantar a cientos y cientos de personas.

Sin embargo, para la mayoría de los clientes y servidores pequeños, la clave se encuentra en el equilibrio: no procures meter a one hundred personas donde solo caben 20, o la experiencia de juego (el lag) hará que todos se desconecten.

¿Piensas en crear tu propio servidor? ¡Cuéntanos de qué juego en los comentarios y te daremos algunos consejos sobre qué components precisas!


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